Les Royaumes Frontaliers
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 Les Guildes

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La Menace
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La Menace


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Date d'inscription : 05/06/2007

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MessageSujet: Les Guildes   Les Guildes Icon_minitimeMar 5 Juin - 16:15

N'importe quel joueur peut se proposer pour ouvrir une guildes, dans la mesure où il apporte un certain nombre de garanties de bonnes gestions. Il est conseillé de pouvoir justifier un certains nombres de membres potentiels pour la guilde que vous souhaiteriez ouvrir (c'est généralement un bon argument).

Toutes les guildes ne seront pas jouée par des PJs, auquel cas elles seront "en veilleuse", et utilisées pour des animations ponctuelles. Les MDs se réservent le droit de supprimer l'accès à une guilde en cas de gestion calamiteuse sur le plan du rp, et de mettre la guilde "en veilleuse".

Chaque guilde a un réglement strict, issue des codes de déontologie officiels des ouvrages de la série "Royaumes Oubliés" et de D&D. Chaque membre doit veiller à promouvoir le background de la guilde auquelle il appartient. Les règlements de chaque guilde sont confiés aux dirigeants de chacune d'elle en jeux.

Les guildes constituent un élément majeur des Royaumes frontaliers, dans la mesure où elles forment un contre-pouvoir aux monarchies en place. Selon le parti qu'elles prennent, elles ont le pouvoir de d'affecter sensiblement les conflits entre Royaumes, et devenir ainsi de véritables arbitres en certaines circonstantes. De plus, les guildes sont une alternatives aux organisations classiques des Royaumes (garde, armée, marchands...).

Bien sûr, les guildes proposent une évolution pour votre personnage. Cette évolution est gérée automatiquement grâce à un système inédit et original créé spécialement pour les RF. Cette évolution se fait uniquement par les MDs, avec l'aval et le conseil du dirigeant de la guilde (toutefois, il est possible qu'un dirigeant de guilde puisse lui même gérer l'évolution de ses membres, en des circonstances précises et sans abus).

Naturelement les guildes secrètes n'apparaitrons pas ici, sauf si elles veulent être découvertes...
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